填入管理令牌后自动加载…
工作能力 = (1 + 总速度) × (1 + 总效率) | 总速度 = 装备速度 + 等级速度(等级/50) | 总效率 = 装备效率 + 等级效率(等级/50) + 房屋效率(等级×1.5%)(2026-08-16 方案A:等级全量计入,原"溢出效率"已废弃)
主体区 · 成员分配
分配完技能后点「发布战斗分工」,勾选成员的分工才会下发到插件。「撤回战斗分工」= 取消发布并清空这些成员的 Boss/技能配置;「取消战斗发布」= 只取消发布状态,保留 Boss 与技能配置,重新发布即可恢复下发。成员首次上传快照会自动发布。
批量选人:
查看区 · 已分配阵容
排序:
加载后按已分配的试炼 Boss 分组显示成员,方便查看各 Boss 队伍阵容。成员行:光环(等级+首字,颜色区分类型)|职业|Lv(武器对应系等级:盾=防御/枪矛锤剑=近战/弓弩=远程/法师=魔法)|预设套装名(未匹配显示技能名)。双击角色昵称可查看装备详情。
点击「加载 Boss 分工」查看各 Boss 队伍。
比对「管理端按武器框分配的推荐技能顺序」与「成员在游戏内报名时携带的技能顺序」。集合不符或顺序不符都会进入名单。下方「已分配未报名」指管理端已分配但成员尚未在游戏内报名。
高级设置
战斗试炼分配模板(按周期保存整套 Boss 分工,下周期一键套用)
保存时按当前 mwi_players.battleGroup 还原各 Boss 队伍。下周期切到新周期后,点「套用」即可把名单重新下发(已离会成员自动跳过)。生活试炼不做模板。
点击「刷新」加载已保存模板…
试炼 Boss 列表(当前 0 项)
游戏内战斗试炼固定 5 种遭遇:獾 / 变色龙 / 水母 / 刺猬 / 虫群。若后续版本新增遭遇类型,在这里补上即可,无需改代码。
本周 4 个生活试炼项目对应技能:烹饪/冲泡/炼金/乳酪锻造(可在下方手动勾选覆盖)。
勾选后点「保存设置」生效;留空则使用默认(烹饪/冲泡/炼金/乳酪锻造)。
加载后显示所有成员的生活试炼分配状态。「重新计算工作能力」从原始快照重新提取装备数据,修复背包装备缺失的问题。
「计算预览」按两种口径出结果:按工作能力(速度×效率×房屋综合最优)或按试炼项目技能等级(高等级优先)。预览后「应用并发布分配」= 按预览结果写入 mwi_players.lifeGroup + 把被分配到项目的成员置为已发布,插件立刻能读到本周生活试炼。